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Economía Doméstica General

Muchos edificios están distribuidos en uno de dos grupos. Estan los edificios de Almacenamiento usados para almacenar grandes cantidadades de gente y recursos. Hay otros edificios con un propósito general como los usados para la producción, pequeños fuertes y casas especiales. Un buen ejemplo de edificio típico de Almacenamiento es el Cuartel General.

El edificio Almacén General funciona de la misma manera que el Cuartel General y puede almacenar 40 recursos y 40 unidades de cada tipo. Puedes ajustar el nivel deseado de cada elemento o persona. Los Campesinos siempre usan este nivel deseado para decidir que edificio de almacenamiento necesita recursos. En el dibujo de abajo podemos ver que el agua ha sido seleccionada y se le ha dado un nivel deseado de 15. Tambien podemos ver que disponemos de 31 unidades de agua en stock y si hay otros edificios de almacenamiento cerca con menos agua de nivel deseado, los campesinos distribuiran el agua extra.

Los otros edificios funcionan de distinta forma. Tiene un diseño mucho más restringido con tres tipos de contenidos.


1. Grupo de Comida.
2. Grupo de Entrada.
3. Grupo de Salida.

Grupo de Comida.
La pequeña área de la izquierda es el grupo de comida. Hay alli tres tipos de comida y cada elemento puede ser almacenado aqui. Si un tipo de comida está disponible será iluminado. Si no está disponible entonces el icono permanecerá oscuro. En los dos siguientes dibujos puedes ver un edificio con toda la comida disponible y otro con solo dos tipos de comida disponibles.

Grupo de Entrada.
El grupo de Entrada es el grupo de materiales y trabajadores. Esta son la gente que trabaja/vive en el edificio y tambien los materiales que produce. La Refinería tendrá Carbón y Mineral como materiales asi como un número de trabajadores y un Guarda.

Grupo de Salida.
La sección inferior es el grupo de Salida. Aqui es donde estan los recursos creados y preparados para trasladarlos si es necesario. En el dibujo siguiente puedes ver el Cuartel con tres recursos potenciales de salida como son Magos, Científicos y Guardas. Hay ademas un dibujo de el Laboratorio donde puedes ver que solo hay un elemento `Idea` de salida.

El grupo de entrada puede ser cambiado segun tus necesidades si andas corto de campesinos puedes decidir cuantos trabajadores deben permanecer en ciertos edificios. Esto lo puedes ver en la cabaña de Forestales en el ejemplo de comida superior. Si quieres crear un suministros lento de Pan puedes dar a la Panadería solo un Trigo cada vez.

Salida Variable.

El grupo de salida no está siempre restringido a los recursos. El Cuartel tiene un grupo de salida que contiene Magos, Científicos y Guardas. Esas unidades son creadas entrenando a los Campesinos encontrados en el grupo de entrada. Si no necesitas crear más de 4 Científicos entonces puedes modificar el nivel de científicos a 4. Puedes variar el nivel a `Todo` y el Cuartel entrenará Científicos hasta que tu anules esa orden. En el dibujo superior podemos ver la salida de Guardas ha sido puesto a 5. En el dibujo siguiente puedes ver que la salida de Aceite ha sido desactivada. Esto es útil si tienes muchas minas y solo una pequeña necesidad de Aceite. Esto te permite que la mina produzca más de los otros recursos.

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